Public visé: cycle 3, collège, lycée
Principe du jeu : Une catastrophe naturelle a presque tout détruit sur l’île de Sayansi. Le but du jeu est de devenir chef de mission et de construire des puits, des commerces, une clinique, des biodigesteurs, des distillateurs solaires afin de transformer cette île en modèle de développement durable.
Pour jouer : http://www.sayansi.ca/flash/sayansi-fr.html
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