Principe du jeu: A chaque tour, vous ajoutez une carte sur la pile, annoncez le nouveau total des cartes empilées puis vous piochez. Mais si le total annoncé est un doublé (11, 22, 33, …) vous perdez un jeton! Et s’il dépasse 77, alors la manche est terminée.
Au centre : 1 exemplaire du jeu Lobo 77
Disciplines, compétences : Mathématiques, calcul mental
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