Ludothèque maternelle

Ludothèque maternelle

mémo nature

Jeu : Mémo Nature- Feuilles- Betula

Principe du jeu: Sur la principe du jeu mémory, il s’agit de retrouver deux feuilles identiques. Ce jeu permet donc d’apprendre le nom de quelques arbres. Il est possible de reconstituer la grande image à la manière d’un puzzle à l’aide du dos des cartes. Au centre: 1 exemplaire du jeu mémo nature- thème feuilles…

hoppel poppel

Jeu : Hoppel Poppel- HABA

Principe du jeu: Les animaux ont tous disparu du pré, n’y laissant que leur silhouette. Fais-les revenir ! Un jeu pour apprendre à associer les formes et les couleurs. Au centre : 1 exemplaire du jeu Hoppel Poppel Compétences et disciplines : logico-mathématiques

buchstaben

Jeu: Buchstaben- collection Ratz Fatz- HABA

Principe du jeu : Avec l’aide de 5 figurines et les 26 cartes des lettres de l’alphabet, explorer le monde animal avec des histoires imaginaires, des chansons et des énigmes rythmées… Au centre : 1 exemplaire du jeu Buchstaben Compétences et disciplines: langue vivante (ALLEMAND), oral: développement du langage et communication  

demasque moi

Jeu: Démasque-moi- Logis

Principe du jeu: Poser des questions pour deviner en quel animal le joueur est  déguisé ! Au centre: une exemplaire du jeu Demasque-moi Compétences et disciplines: agilité verbale, observation

the mazins

Jeu: The Mazins- HELVETIQ

Principe du jeu: The Mazins, un jeu de course avec les yeux. La famille Mazin voyage à la découverte d’une ville merveilleuse. Il y a tant de choses à voir, malheureusement le temps manque ! Aidez-les à retrouver leur chemin le plus vite possible. Et comme dans chaque voyage, le chemin est aussi important que…

cochon qui rit

Jeu: Le cochon qui rit-Dujardin

Principe du jeu: Chaque joueur doit compléter un cochon à partir des éléments disponibles. On jette trois dés à tour de rôle. Un 6 permet de prendre le corps du cochon, un 1 permet de placer une patte, une oreille ou un œil. Il faut deux 1 pour placer la queue en tire-bouchon. Le gagnant…

octave2

Jeu Octave et les grenouilles chantantes – Asmo Kids

Principe du jeu: Les grenouilles forment une chorale ! Il faut écouter puis chanter des tonalités basses, moyennes et hautes. Le dé va décider quelle grenouille les joueurs vont devoir suivre. Dès qu’un joueur découvre 3 grenouilles d’affilée il reçoit une carte de concert. Un joueur qui possède 3 cartes de concert est déclaré vainqueur….

logicville

jeu LogiKville- Asmodée

Principe du jeu: Résoudre 84 énigmes de difficulté croissante. Ainsi, il faut retrouver la maison de chaque personnage. Piochez une carte challenge, et d’après les indices donnés par les cartes, devinez où et avec quel animal de compagnie vit chacun des personnages. Au centre : 1 exemplaire du jeu logikville Discipline, compétences : logico- mathématiques…

bonbon

jeu BONBONS- GameWorks

Principe du jeu : Il s’agit d’un jeu type mémory sur le thème des bonbons Au centre : 1 exemplaire du jeu Bonbons Discipline, compétences : mémoire Vidéorègle #221: Bonbons par yahndrev

caméléon

jeu Caméléon- Blackrock Editions

Principe du jeu: Caméléon est un jeu de cartes. Une carte est retournée en début de manche. Celle-ci comporte trois informations : un chiffre, une couleur et un objet. Pour remporter la manche, il va falloir être le plus rapide à collecter trois cartes, chacune devant comporter une des caractéristiques recherchées. Au centre : 1…