Par niveau

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MAP ecran

Guide la Main à la pâte « Les écrans, le cerveau et …l’enfant »

Les écrans, le cerveau et… l’enfant est un projet thématique pour l’école primaire, permettant aux enseignants, enfants et parents d’explorer les raisons pour lesquelles les jeux vidéo, Internet et autres « écrans » sont si fascinants et captivants, tout en posant un regard scientifique élémentaire sur un « continent » généralement méconnu : le cerveau….

domosores

Serious game : les domosores

Thème: sécurité domestique Public visé: cycle 3, collège 6e/5e Principe du jeu :Le joueur choisit son personnage et doit ensuite se déplacer dans une maison. Dans chacune des six pièces sont cachées des situations à risque, œuvres des méchants Domosores, des créatures malfaisantes qui sont invisibles à l’œil nu, mais qui ne nous veulent que…

ofabulis

Serious game: Ofabulis

Thème: art, découvrir les monuments historiques Public visé: collège, lycée Principe du jeu : le jeu prend place dans les décors impressionnants ou intimistes de monuments allant de l’âge de pierre au XXème siècle. Par exemple, vous serez amenés à explorer l’abbaye du Mont-Saint-Michel, le Panthéon, le château d’If, la Basilique de Saint-Denis, la forteresse…

louvre

Serious game : sauvons le Louvre

Thème: histoire, seconde guerre mondiale, résistance Public visé: cycle 3, collège, lycée Principe du jeu : le joueur est  Jacque Jaujard, sous-directeur des Musées Nationaux, son but est d’évacuer le plus d’œuvres d’art du Louvre dans des châteaux à travers la France, il prend les décisions qui se doivent stratégiques car il ne faut par éveiller…

stop violence

Serious game : stop à la violence

Thème: violence, harcelement scolaire Public visé: collège, lycée Principe du jeu : L’action du jeu se déroule dans un collège et le joueur fera à trois situations de harcèlement : la rumeur, la discrimination et le racket. L’objectif sera donc de trouver des indices pouvant traduire un comportement de harcèlement, comme des objets ou des…

speed farming

Serious game : speed farming 2050

Thème: alimentation, ferme verticale, plantation Public visé: cycle 3, collège, lycée Principe du jeu : le joueur doit  gérer une ferme verticale, tout en étant aidé et sensibilisé par un scientifique un peu déjanté. Cultiver des plantations, gérer les ressources,  les distribuer, tout ceci afin de répondre à la demande des habitants. Pour jouer :…

vivre chateau

Serious game: Vivre au temps des châteaux forts

Thème: histoire, époque moyen âge Public visé: cycle 3, 6e/5e Principe du jeu : plonge le joueur dans la vie quotidienne de l’époque au sein du château de Guillaume le Conquérant, intégralement reconstitué en 3D et dans lequel il est possible de se déplacer librement. 2 modes de jeu sont disponibles : Un mode visite dans…

afterclasse

plateforme en ligne de révisions: afterclass

Thème: révision bac ou brevet Public visé: collège, lycée Principe du jeu : ce site est conçu pour que les révisions soient plus plaisantes : gains de points, récompenses, niveaux de difficulté etc.. Les cours sont séparés entres plusieurs chapitres ayant chacun une partie fiches de cours et une partie exercices. Les fiches de cours sont…

imagana

Serious game: imagana

Thème: notions d’écriture et de lecture Public visé: personne en situation illettrisme Principe du jeu : Dans un décor isométrique en 3D représentant des îles flottantes dans le ciel, il sera demandé de déplacer une petite créature vers une porte qui correspond à la fin du niveau. Toutefois, pour la rejoindre, le personnage devra traverser…

honoloko

Serious game : honoloko

Thème: sensibiliser à l’environnement et à promouvoir des comportements différents Public visé: 8 à 12 ans Principe du jeu :, Honoloko est conçu comme un jeu de société. Pendant qu’il se déplace sur une île, le joueur est confronté à des questions sur son comportement en matière d’environnement. Des points lui sont accordés en fonction…