Thème : énergie, sciences, géographie
Public visé : collège, lycée
Principe du jeu : gérer leur propre parc de production électrique, à travers 4 grands enjeux d’avenir et 12 missions scénarisées : production, distribution, consommation, environnement…
Il vous est possible de créer vos propres missions et d’inviter vos élèves, de la 5ème à la Terminale, pour des séances de jeu sur mesure !
En adéquation avec l’éducation au développement durable, le développement du numérique et le plan Sciences et Technologies à l’École, les Enjeux de l’Énergie s’inscrit pleinement dans les orientations ministérielles.
Pour jouer : http://www.japprends-lenergie.fr/enjeux-game
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Colloque "Savoirs en questions, questionnement du savoir"-12 et 13 Mars 2015- Paris
mars 5, 2015
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