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Comment j’ai adopté un gnou

Editeur/fabriquantLe Droit de Perdre
Conditionnement1 boite cartonnée
Age minimumA partir de 8 ans
Nombre de joueursDe 3 à 8 joueurs
Durée de la partie20 minutes
Mécanisme de jeuExpression, improvisation, narration (Storytelling), lancers de dés
Indices ESARA 412 – Jeu de règles simples B 203 – Conduite symbolique C 401 – Création D 202 – Participation collective E 205 – Langage productif oral F 303 – Initiative
Résumé Comment j’ai adopté un gnou est un jeu de dés d’improvisation fine et décalée. Un joueur/narrateur se voit attribuer un thème loufoque (ex. : « J’ai un chien qui parle » ou « J’ai été enlevé par des extraterrestres »). Il doit construire son récit instantanément en lançant successivement 6 dés de couleur. Chaque dé lui impose un connecteur logique précis pour débuter sa phrase (« Je dois vous avouer… », « Mais tout à coup… », etc.). Pour pimenter la partie, les autres joueurs possèdent un dé noir d’interruption (« dé de contre ») qui leur permet de couper la parole au narrateur pour lui imposer un rebondissement inattendu
Description matérielle6 dés « histoire » / connecteurs, 2 dés numérotés, 1 dé noir, 1 dé de notation / d’évaluation , 4 cartes thématiques, 1 réglette / planchette de jeu, règle.
Contexte d’utilisation Cycle 3, collège, lycée, CPS, éloquence
Lienshttps://www.youtube.com/watch?v=3CNxS2EEWMA
Termes Humour, absurde, imagination, animaux, loufoque, oralité, storytelling, improvisation, répartie.
Date dernière mise à jour : 19/05/2026
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