| Editeur/fabriquant | Bioviva |
| Conditionnement | 1 boite cartonnée |
| Age minimum | A partir de 3 ans |
| Nombre de joueurs | De 2 à 4 joueurs |
| Durée de la partie | 20 minutes |
| Mécanisme de jeu | Expression corporelle, équilibre, parcours, adresse, imitation, moteur |
| Indices ESAR | A 106 – Jeu moteur B 104 – Raisonnement pratique C 201 – Reproduction d’actions (Imitation) D 201 – Activité associative D 202 – Activité compétitive E 103 – Langage réceptif oral (Décodage F 202 – Autonomie (Maîtrise du corps) |
| Résumé | Les joueurs lancent le dé, font avancer leur pion sur le plateau et tirent une carte épreuve (adaptée selon l’âge grâce à deux niveaux de difficulté). Ils doivent ensuite réaliser l’action demandée en imitant un animal (marcher comme un crabe, tenir en équilibre sur une patte, sauter comme une grenouille). En cas de réussite, ils ajoutent un élément en bois pour construire collectivement une grande tour. Le premier à franchir la ligne d’arrivée remporte la partie, à condition que la tour en bois ne s’effondre pas ! |
| Description matérielle | 1 plateau de jeu illustré (parcours nature), 4 pions « Animaux » en bois coloré, des cartes épreuves (2 niveaux de difficulté), des blocs / cylindres en bois pour ériger la tour, 1 gros dé en bois avec des empreintes de pattes et 1 livret de règles du jeu |
| Contexte d’utilisation | École Maternelle (Cycle 1). Idéal pour les séances d’Éducation Physique et Sportive (EPS), l’éveil corporel, le développement de la motricité globale et la latéralisation. |
| Liens | https://www.youtube.com/watch?v=LBs2Zv7qiYQ |
| Termes | Animaux, nature, jungle/savane, sport, gym. |
| Date dernière mise à jour : 29/06/2026 |