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Mow

Editeur/fabriquantHurrican Edition
Conditionnement1 boite cartonnée
Age minimumA partir de 7 ans
Nombre de joueursDe 1 à 10 joueurs
Durée de la partie15 minutes
Mécanisme de jeuDéfausse, pose de cartes, stop-ou-encore (gestion du risque) et coups fourrés.
Indices ESARA 402 – Jeu de domino / de séquence (placement de cartes par ordre numérique croissant ou décroissant) B 402 – Sériation (ordonner les vaches selon leur numéro) B 411 – Raisonnement concret (anticiper les coups des adversaires). C 106 – Repérage visuel (lecture rapide des chiffres et du nombre de mouches). D 202 – Activité compétitive (chercher à donner ses mouches aux autres joueurs). E 103 – Décodage verbal (compréhension des pouvoirs spéciaux de certaines cartes) F 201 – Maîtrise du non (savoir s’arrêter à temps) F 402 – Reconnaissance sociale.
RésuméDans Mow, vous incarnez un fermier qui doit rassembler ses vaches en troupeaux. Le problème ? Les mouches ! Plus une vache est entourée de mouches, plus elle vous pénalise. Les joueurs ajoutent des cartes à une file centrale en respectant l’ordre numérique. Si vous ne pouvez (ou ne voulez) plus poser de carte, vous devez ramasser tout le troupeau et ses mouches.
Description matérielle48 cartes « Vache », 1 bloc de score, 1 règle du jeu.
Contexte d’utilisationCycles 2 et 3 (Primaire) : Idéal pour travailler la numération (ordre croissant/décroissant, intervalles) et le calcul mental simple. Collège : Utilisation en aide personnalisée pour la logique et la gestion du stress/risque.
LiensVidéo Ludochrono – Mow
Termes Ferme, vaches, mouches, troupeau, humour, ruse.
Date dernière mise à jour : 06/03/2026
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