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Ne mange pas la consigne

Editeur/fabriquantéditions Cat’s Family
Conditionnement1 boite cartonnée
Age minimumA partir de 5-11 ans
Nombre de joueursDe 2 à 4 joueurs
Durée de la partie15 à 20 minutes
Mécanisme de jeuLecture de consignes, compréhension, rapidité et observation
Indices ESARA 411 – Jeu mathématique / de logique : Demande d’analyser une structure de phrase pour en déduire l’action correcte à réaliser  B 401 – Classification : Identifier la nature de l’action demandée (est-ce un dessin ? un mot à écrire ?). B 405 – Dénombrement : Plusieurs consignes impliquent de compter des éléments avant d’agir.  C101 – Perception visuelle : Nécessaire pour repérer les éléments graphiques sur lesquels appliquer la consigne.  C 311 – Précision : Crucial pour ne pas « manger » la consigne et exécuter le geste exact (ex: entourer et non barrer).  D 202 – Activité compétitive : Les joueurs s’affrontent pour être les plus rigoureux et rapides. E 304 – Décodage de mots : Lecture fluide des verbes d’action. E 306 – Décodage de messages : Compréhension globale du sens de la consigne écrite. F 201 – Maîtrise du non : Apprendre à inhiber le premier réflexe pour attendre de lire la consigne jusqu’au bout.
RésuméUn jeu éducatif conçu pour apprendre à lire et à respecter scrupuleusement les consignes de travail. Les joueurs doivent accomplir des tâches spécifiques (entourer, barrer, dessiner) sans se laisser piéger par des distracteurs ou l’empressement.
Description matérielle50 cartes « Consigne », des fiches de jeu effaçables (ou papier), feutres, et 1 règle du jeu.
Contexte d’utilisationPrimaire (Cycle 2 et Cycle 3), Aide personnalisée (APC), Orthophonie.
Lienshttps://www.youtube.com/watch?v=H8YJUjMKr_M
Termes École, méthodologie, concentration, autonomie, défis rigolos.
Date dernière mise à jour : 18/03/2026
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