| Editeur/fabriquant | Inria (Inria Learning Lab). |
| Conditionnement | 1 boite cartonnée ou disponible en version « Print & Play » |
| Age minimum | A partir de 12 ans |
| Nombre de joueurs | De 3 à 5 joueurs. Possibilité de jouer en équipe |
| Durée de la partie | 40 minutes |
| Mécanisme de jeu | stratégie |
| Indices ESAR | A 503 – Jeu de stratégie complexe B 501 – Raisonnement hypothétique C 401 – Habiletés intellectuelles (Raisonnement) D 202 – Activité compétitive E 205 – Expression verbale F 402 – Reconnaissance sociale |
| Résumé | Dans la ville fictive de TechCity, vous incarnez un fabricant de smartphones. Votre but est de produire les téléphones les plus innovants pour remporter la partie, mais vous devez composer avec une contrainte majeure : l’impact environnemental et social de l’extraction des métaux nécessaires à votre fabrication.. |
| Description matérielle | Plateaux de jeu (représentant les smartphones à assembler), cartes « Ressource » (métaux), cartes « Événements », cartes « Malus », et des livrets ou fiches de règles/animation. |
| Contexte d’utilisation | Cycle 4, lycée |
| Liens | Règles et mise en place (via le site officiel) ou Vidéo pédagogique sur l’impact des smartphones. |
| Termes | Technologie, mines, écologie, métaux rares, économie, pollution, responsabilité. |
| Date dernière mise à jour : 09/05/2026 |